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https://w.atwiki.jp/th_lotuscraft/pages/124.html
仮作成しておきました。何かあるときはコメントの方へ。 ◇ マップ制作初心者講座◆ マップを完成させるのに必要なもの◎ 勢力ツール ◎ 領域ツール ◎ 情報ツール ○ 地形ツール ○ 資源ツール △ ユニットツール △ 建築物ツール △ 障害物ツール × その他 ◇ トラブルシューティング ◇ Tips ◇ 小ネタ ◇ マップ制作初心者講座 ◆ マップを完成させるのに必要なもの マップエディタを使ってマップを作るときに、必要な項目を列挙しました。分からないときは、マップエディタの使い方の該当ツールの項目を参照してください。 ◎ 勢力ツール 必須項目その1。作りたいマップの対戦形式によって入力する内容はほぼ決まっています。一番左の数字がPlayer番号になっています。 ゲーム開始前でのロビーで表示されているプレイヤーの位置と番号は密接な関係があるため、 例えばプレイヤー番号9にプレイヤーを割り当てるといった荒業はできません。 ◎ 領域ツール 必須項目その2。ゲーム開始時の「初期作業者」「初期拠点」「初期酒回収施設」をここの項目で設定しないといけません。 さらに第二拠点以降の「建設予定地」にあたるものを一つ以上設定しないと強制終了するみたいです。 ここも必要な項目は決まってきますが、名称を少しでも間違えるとちゃんと認識されない上に設定する項目も多いため心が折れやすいです。 ◎ 情報ツール 必須項目その3。名前、説明、BGMはとりあえず入力されていればOKです。 しかし、「ミッション」、「識別キー」だけはしっかり設定しないといけません。 「ミッション」は作りたいマップの対戦形式に従って入力する文字列は決まっています。 公式マニュアルやこのWiki内からコピペしましょう。 「識別キー」は思いついたものを何でもいいですが、他のマップの認証キーと被ったら正常に認識されません。 マップ自身の名前や作成日時などを組み合わせれば他のマップと絶対かぶらない上にメモ帳代わりにもなります。 これらの文字を入力したら、カーソルを一度外しましょう。そうしないと設定が反映されません。 ○ 地形ツール 「素材」と「地霧」は後回しで構いません。がりがりマップの地形を自分好みに弄りましょう。 ○ 資源ツール 拠点を建てるのによさそうな場所に資源を配置しましょう。 逆に、資源を配置した場所は拠点がたつのと同時に両チームが争う激戦区でもあります。 マップ全体を見ながらゲームのバランスが良くなるように配置しましょう。 △ ユニットツール 優先度低めその1。初心者に向けてざっくり言うと、中立ユニットを配置するツールです。 勢力ツールでプレイヤーに割り当てられてない番号を中立勢力にするとそのプレイヤーで中立ユニットが配置できます。 調子乗って置き過ぎると緑の華扇ちゃんや黒のユニークが喜んでお礼参りする素敵なマップになってしまいます。 △ 建築物ツール 優先度低めその2。初心者に向けてざっくり言うと、岩を配置するツールです。 岩はマップのゲームバランスを調整するのにとても便利ですが、置きすぎると岩だらけで窮屈なマップになってしまいます。 便利だからって岩に頼りすぎてはいけません。 △ 障害物ツール 優先度低めその3。作りたいマップによって必要になってくることもありますが、初心者向けということであえて外します。 これ自身は単なるグラフィックで、「領域ツール」の進入不可を設定してやっと障害物になります。 これを使ってマップの調整を行うよりも、最初の内は地形ツールを使いましょう。 領域設定をし忘れることがよくあるので慣れてきてから使いましょう。 × その他 紹介してないものは全てマップの見栄えを良くするためのものです。 上手く使えばゲームがプレイしやすくなったりカッコいいマップが作れちゃいます。 だけど、最初の内は地形ツールと資源ツールを使ってバランスの良いマップづくりに専念してください。 ◇ トラブルシューティング ◇ Tips ◇ 小ネタ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cocktailwiki/pages/37.html
ワールドマップみたいなのを作ってみた。 街の名前とかは書いてるけど、ダンジョンの入口は書いてないです(´・ω・`) wiki_map
https://w.atwiki.jp/ranch_simulator/pages/37.html
このページに書かれている情報は、Early Access Version s0.613以降のマップに準拠したものである。 Early Access Version s0.702へのアップデートでプレイヤー以外の車が路上を走るようになった。 Ranch プレイヤーキャラクターの拠点。 最新のバージョンでは、この範囲に建物を建てることができる。 Ranchの範囲外から範囲内へ入ると、画面上方の方位を示す部分に次のような表示が出る。 また、入り口には看板があって書き換えることができる。書き換えるとマップ上でも「Ranch」の表記がその名称に変わる。 ショップ ゲームを進める上で必要な物を買い、売り払い可能な物を引き取ってもらえる。 実装されているものは、次のとおりで、マップ上に位置が記載されている。 General Store Gas Station Car Shop Best Burger Hardware Store 利用方法 ⇒ ショップの利用 取り扱いアイテムの詳細 ⇒ アイテムデータ Gas Stationの利用 ⇒ Gas Station 購入できる自動車の詳細 ⇒ Car Shop テント マップ内に所在するセーブポイント兼睡眠施設。 マップ上に位置の記載はない。 カーソルをテントに合わせ、「E」キーの長押しで睡眠、「R」キーの長押しでセーブの機能が働く。 20 00~翌6 00までの間に睡眠に入ると、セーブされた上、直近の7 50まで時間が進む。 設置場所は次のとおり。 Ranch内 湖北岸のキャンプサイト セーブポイント 道路沿いに点在するミニマップの付いた小屋のような構造物のセーブポイント。 マップ上に位置の記載はない。 カーソルを構造物に合わせ、「E」キーの長押しでセーブできる。 設置場所は次のとおり。 Ranchの北側 Car Shop前 Hardware Store前 北西の三叉路 当初、「Ranch」すぐ北の坂の途中にあるものにはこの機能がなかったが、Early Access Version s0.573(2021/08/31)のアップデートで機能が追加された。 馬のオークション会場入口 道路沿いに点在する馬のオークション会場への入り口看板で、「E」キーを長押しすると、$50が差し引かれて馬のオークション会場へ行くことができる。 地図上に位置の記載はないが、General Store前のものを除いてセーブポイントと併設されている。 利用に係る詳細 ⇒ 馬のオークション 設置場所は次のとおり。 Ranchの北側 Car Shop前 General Store前 Hardware Store前 北西の三叉路 Hunterの小屋 ここにいるNPCに話しかけることでライフル解除クエストを受け取ることができる。 ライフル未入手の場合はライフルが手に入り、Action WheelのRifle Modeが解除される。 マップ上には「Hunter」という名称で位置が記載されている。 受け取ることのできるクエストの詳細 ⇒ ライフル解除クエスト 高台の家 湖 マップ上で北側にある湖。 湖の外周(陸地との境界部分)には徒歩で侵入できないエリアがあるが車両に乗った状態だと侵入・通過できてしまう。多分バグ。湖の中で降車すると湖底を歩いたり、湖内に転がり落ちたアイテムを回収したりできる。 ただし境界部で降車するとプレイヤーと車両の片方だけが陸に残り、もう片方が湖に入ってしまう事がある。こうなるとそのままでは乗車できなくなる。プレイヤーだけ湖に入った場合は湖底をひたすら北東に進み、奈落に落ち「Ranch」にワープする事で車両を回収しに行ける。 車両だけ湖に入ってしまった場合は別の車両を用意し、その車両を使って今度はプレイヤーだけを湖に入れてから湖内の車両に乗り、車両ごと奈落経由で「Ranch」にワープという手順が必要になる。 湖南岸の家 湖北岸のキャンプサイト マップエリア外 マップの外側にもしばらくは地形が続いており、その先は奈落になっている。 落ちると数秒後に「Ranch」の入り口看板すぐ近くの空中にワープする。 ただし、馬に乗った状態で奈落に落ちると、ワープせず視界が空色に染まり数分後にフリーズ。 Chickenが産む卵を奈落に落とすと、少し落下した所で卵が割れて殻が宙に残り、数秒後に消滅。 各種車両はプレイヤー同様、「Ranch」にワープする。アイテムや鶏も荷台に乗せていれば一緒にワープする。 マップ表記外の領域で鶏を放すと、車両の荷台に乗せた時と同様に、その場から動かなくなる。 その他、各種アイテムや動物もワープせずどこかに消えてしまう。売却不可のアイテムをワールドから消滅させることが可能?
https://w.atwiki.jp/walkureserver/pages/35.html
攻城戦PK設定可能マップ(設定on/offで以下のマップは全てPKマップになります ) 生体工学研究所03(lhz_dun03)
https://w.atwiki.jp/cybellepolychrome/pages/176.html
ツァルス マップ1 フィールドフィールドマップ2マップ3中央の塔 マップ2 フェスバスガルバニアマップ1倉庫1倉庫2 マップ3 マップ1武器屋防具屋道具屋宿屋バー 中央の塔 倉庫1 倉庫2 武器屋 防具屋 道具屋 宿屋 バー 出現モンスター ダークナイト ×3(BOSS)
https://w.atwiki.jp/prorevo/pages/13.html
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マップ案A
https://w.atwiki.jp/shakeom/pages/99.html
皆さんのお勧めのマップを教えて下さい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0079 0 (0%) その他 投票総数 0
https://w.atwiki.jp/rapidfire/pages/29.html
DSマップ解説 工事中.... ①・・・マップ名でスクリーンショット ②・・・SS ③・・・SS ④・・・SS ⑤・・・SS ⑥・・・SS ⑦・・・SS 工事中.... ①・・・マップ名でスクリーンショット ②・・・SS ③・・・SS ④・・・SS ⑤・・・SS ⑥・・・SS ⑦・・・SS
https://w.atwiki.jp/atelier-hs/pages/33.html
陣地攻撃・防衛マップ情報 4/27のアップデートで大幅に変わった占領戦の陣地マップについての情報をまとめていくページです とりあえず とりあえずは各マップの勝利条件と敗北条件、それに加え戦闘中に発生する条件の変化等を一通り網羅していこうと思います 現在データ収集中です 実戦で戦いながらデータ収集をしたためある程度間違えている所もあるかも知れません 気付かれた方はコメント欄にて教えて頂けると助かります また、訂正や未確認分のデータを追加する場合には必ず団員が一度確認することにしています EU ソ連北西 未確認 ソ連南西 レーダー施設2基 2基両方を破壊後、軍事施設1 攻撃側には保護目標なし ポーランド 攻撃・防衛側の両方に目標がある競争マップ 都市?箇所 全て破壊後、レーダー施設?基 全て破壊後、軍事施設1 ノルウェー 戦艦1隻 攻撃側には保護目標なし イタリア 飛行場1 攻撃側には保護目標なし ギリシャ 防衛側のみ都市2箇所? 両方を破壊後、攻撃・防衛両方に工場が各1 敵の工場を先に破壊した陣営の勝利 情報が混乱しているため再度調査予定 リビア レーダー施設2基・軍事施設1 攻撃側には保護目標なし アルジェリア 都市2箇所 両方を破壊後、軍事施設1 攻撃側には保護目標なし 太平洋 ミッドウェイ 未確認 ウェーク 軍事施設1 攻撃側には保護目標なし マーシャル 軍事施設3 攻撃側には保護目標なし ニューギニア 軍事施設2 両方を破壊後、飛行場1 攻撃側には保護目標なし 火山列島 攻撃・防衛側の両方に目標がある競争マップ 駆逐艦3隻 全て破壊後、巡洋艦3隻 全て破壊後、戦艦1隻 南西諸島 駆逐艦2隻 両方を破壊後、戦艦1隻 攻撃側には保護目標なし ボルネオ 軍事施設1(飛行船) 攻撃側には保護目標なし インドシナ 工場2 攻撃側には保護目標なし マップに目印をつける程の余裕が無かったので各目標の位置等については現地で確認してください; 攻撃目標に敵機と同じようなマーカーが出るので場所が分からずに右往左往することはないかと思います - 音依 2009-05-09 12 49 04 ウェークを追加、残りの対地マップはミッドウェイ・ソ連北西です ミッドは対艦の競争、ソ北は三箇所の対地とのことです(実際に確認後追加) - 音依 2009-05-10 22 13 35 名前